不同年齡的電子競(jìng)技游戲愛好者同臺(tái)競(jìng)技。
隨著5G技術(shù)的發(fā)展,普通玩家也可以通過佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)裝備進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)模式。
指尖跳動(dòng)是年輕一代的AI生活。
選手們現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技。
在現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
1月4日至6日,NESO全國(guó)電子競(jìng)技公開賽在四川大學(xué)望江校區(qū)體育館進(jìn)行全國(guó)總決賽的爭(zhēng)奪。來自全國(guó)22支代表隊(duì)近400名選手參賽,四川隊(duì)最終以38分的總積分摘得象征“電競(jìng)最強(qiáng)省”的國(guó)家杯。
早在2003年,電競(jìng)在我國(guó)就已列入正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。四川曾于2015年奪得國(guó)家杯,目前全省注冊(cè)選手千余名,去年舉辦大大小小各種不同游戲種類的電競(jìng)比賽千余場(chǎng),僅一場(chǎng)NESO比賽的觀賽人數(shù)就高達(dá)10萬人次。成都與北京、廣州并稱為中國(guó)電競(jìng)發(fā)源地,早在2009年就作為中國(guó)首個(gè)承辦“世界電子競(jìng)技大賽”世界總決賽的城市而備受關(guān)注。近幾年,這里誕生了以“王者榮耀”為首的現(xiàn)象級(jí)手游,頂級(jí)賽事和相關(guān)企業(yè)也紛紛布局和落地,形成了從“玩游戲”到包括游戲研發(fā)、人才培訓(xùn)、賽事運(yùn)營(yíng)、轉(zhuǎn)播直播以及與影視、綜藝甚至旅游等泛文化共同融合的產(chǎn)業(yè)鏈條。成都正加快邁向“電競(jìng)之都”。(記者尹鋼 錢晞)