養(yǎng)貓養(yǎng)狗也好,“云養(yǎng)貓”也罷,與其說是一種主動的介入與干預(yù)行為,還不如說是一種退卻,退卻到自我世界的自我滿足。
近兩年,“吸貓”成為年輕人的一種生活方式。與在真實世界養(yǎng)一只貓不同,還有一種是線上“云養(yǎng)貓”。即自己不養(yǎng)貓,而是通過社交網(wǎng)站、論壇、App等觀看貓圖片、視頻,來滿足養(yǎng)貓欲。有一款虛擬養(yǎng)貓游戲,玩家可買賣并繁殖不同品種的電子寵物貓。官方數(shù)據(jù)顯示,目前該款游戲的銷售總額已達790萬美元,共賣出了7萬多只虛擬貓。
“云養(yǎng)貓”成為年度熱詞,并不讓人感到意外。一者,“云養(yǎng)貓”有著與養(yǎng)貓逼肖的心理體驗,不僅可以滿足年輕人放松身心的愿望,在“怡情”的同時,實現(xiàn)某種“移情”訴求,確實能從中獲得快樂與滿足。
再者,“云養(yǎng)貓”有養(yǎng)貓的樂趣,而無養(yǎng)貓的麻煩,這對于習(xí)慣于“宅”生活、一日三餐基本靠叫外賣的年輕人而言,顯然意義非凡。養(yǎng)貓的人都知道,一只貓就是一個生命體,打理、侍弄的精力并不比撫養(yǎng)一個小孩子少多少。如果既可以恣意體會養(yǎng)貓的樂趣,又不用充當(dāng)“鏟屎官”,何樂而不為?
當(dāng)下的年輕人,特別是生活在大城市的群體,享受著經(jīng)濟社會高速發(fā)展帶來的便利,生活節(jié)奏越來越快,外部壓力越來越大。與此同時,日常生活中緩釋壓力的渠道并不多。發(fā)達的技術(shù),甚至讓傳統(tǒng)社會中習(xí)慣性的“面對面”交流,也變得奢侈起來。很多人已經(jīng)習(xí)慣了網(wǎng)絡(luò)生活。一個極端的情形是,即便面對面坐在一起,年輕人也更愿意低頭用按鍵溝通。
人是社會性動物,社會化不僅是一種外部的律令,也是內(nèi)心的附著。人只有在社會化的過程中,才能夠成就自己并互相成就。然而,現(xiàn)代社會下,人與人之間隔離得久了,情感就無處安放,社會化過程也呈現(xiàn)停滯狀態(tài),自然會尋求各種花式的情感寄托,或者干脆退回到自我世界里自娛自樂。
養(yǎng)貓養(yǎng)狗也好,“云養(yǎng)貓”也罷,與其說是一種主動的介入與干預(yù)行為,還不如說是一種退卻,退卻到自我世界的自我滿足。在這里,“貓”固然是被觀照的客體,卻也不可避免地成為年輕人精神世界的一部分,甚至具有了某種“主體性”和“自足性”。雖然說不上“執(zhí)子之手,與子偕老”,但至少也是生命中的一種支撐、一種力量的來源。
由此反映出來的,實際上是當(dāng)下不少年輕人深刻的孤獨感、焦慮感。城市很熱鬧,可那是外在的熱鬧;繁華褪盡,每個人都需要面對自己的內(nèi)心。當(dāng)每個人上班時蜷縮在單位的格子間,下班后躲進格子間般的住處時,孤獨自然就成了這一代年輕人的宿命。
不排除這種孤獨是轉(zhuǎn)型社會的必然現(xiàn)象,很多發(fā)達國家同樣也面臨類似的問題,現(xiàn)實世界中不少“亞文化”的興起,似乎也多與此相關(guān)。但也應(yīng)該注意到,一個健康、正常的社會,不應(yīng)忽視繁華世界側(cè)影下那一個個孤獨的年輕人。
具體到年輕人個體,當(dāng)然應(yīng)該有些改變,不要總是“宅”在那里,甚至自怨自艾,沉浸在自我構(gòu)筑的精致世界里難以自拔,而要主動接觸社會,參與各種活動,讓自己的身體與思想動起來。要明白,慵懶、閑適、高冷,固然可以閃現(xiàn)在情緒里,但不能成為一種生活狀態(tài)。這個社會、這個世界,仍需要年輕人的生氣與力量。而整個社會的制度環(huán)境,也不妨對年輕人多一些呵護與關(guān)愛,幫助年輕人獨立而不孤立、自足而不封閉、忙碌而不焦慮。